| Diccionario | Organismos | Ludotecas | Canastas recreativas PlanesCalendarioAsesoría | 
 

¿Cómo se clasifican?

 

En las Ludotecas, los juegos se clasifican según las categorías del sistema ESAR.
CLASIFICACIÓN
DEFINICIÓN
E- LOS JUEGOS DE EJERCICIO

Juegos para repetir, para ejercitarse con el objeto de obtener efectos sensoriales interesantes y por el placer de manipular y de moverse. Ejemplo: sonajeros, juguetes sonoros y visuales, caleidoscopios, juguetes de manipulación, entre otros).

S- LOS JUEGOS SIMBÓLICOS.

Juegos que apelan a la capacidad de representar mentalmente a alguien o algo. Se basan en el placer de imitar gestos, acciones o modelos. Son los juegos de roles y los juegos de roles de hacer-como-si (Ejemplo: muñecas, personajes en miniatura, trajes, títeres, entre otros).

A- LOS JUEGOS PARA ARMAR.

Juegos para armar con objetivos precisos y orientados a reproducir la realidad tal como el niño la concibe o la representa. (Ejemplo: Juego LEGO, juegos de construcción, rompecabezas, juego de mosaicos, entre otros.)

R- LOS JUEGOS DE REGLAS SIMPLES.

Juegos que implican el respeto de reglas concretas fáciles de aplicar. Estas reglas pueden ser muy numerosas para memorizar, pero simples de aplicar. Además, el azar interviene en este tipo de juego. (Ejemplo: la lotería, el dominó, el monopolio, juegos deportivos, entre otros).

R- LOS JUEGOS DE REGLAS COMPLEJAS.

Juegos que implican reglas abstractas y a menudo complejas de aplicar. Este tipo de juego supone más control y estrategia que azar. (Ejemplo: ajedrez, juego de estrategias complejas, juegos de deducción, entre otros.)
 
Inicio Contáctenos Quejas y Reclamos Mapa del Sitio