| Sdc | Calendario general | Educación física | Recreación Deporte Capacitación institucional  | 
 

SISTEMA DEPARTAMENTAL DE CAPACITACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DEL RECURSO HUMANO PARA LA EDUCACIÓN FÍSICA, LA RECREACIÓN Y EL DEPORTE SUBSISTEMA RECREACIÓN, OCIO Y TIEMPO LIBRE

 

INTRODUCCIÓN

1. RELACIÓN PROBLEMA - OBJETO - SUJETO - OBJETIVO

•  PROBLEMA

1.1.1. Del Sector

•  Del Subsistema Recreación, ocio y Tiempo Libre

1.2. OBJETO

1.3. SUJETO

1.4 OBJETIVO

1.4.1. Superior

1.4.2 Terminales

2. JUSTIFICACIÓN

3. MARCO CONTEXTUAL

3.1. LO QUE HEMOS SIDO.

3.2. LO QUE SOMOS Y LO QUE QUEREMOS SER.

4. MARCO CONCEPTUAL

5. PERFILES

5.1. DE LOS ASPIRANTES

5.1.1. Campo Educativo

5.1.2. Campo Comunitario

5.1.3. Campo Administrativo

5.2. DE LOS EGRESADOS DEL Sdc

6. CARACTERIZACIÓN DE LA OFERTA

7. POBLACIÓN OBJETIVO

7.1. GRUPOS DE EDADES

7.2. DISCAPACITADOS

7.3. COMUNIDADES INDÍGENAS

7.4. COMUNIDADES NEGRAS

8. AREAS

8.1. ÁREA DE GESTIÓN

8.2. ÁREA DE FORMACIÓN

8.3. ÁREA DE INVESTIGACIÓN

8.4. ÁREA DE VIVENCIAS

•  ORGANIZACIÓN DE LA ENSEÑANZA

9.1. METODOLOGÍA

•  MODALIDADES

9.2.1. Presencial

9.2.2. Semi-presencial

•  ESTRUCTURA BÁSICA

  DISEÑO CURRICULAR

9.4.1. Propósitos

9.4.2. Núcleos temáticos de cada nivel.

9.4.2.1. Nivel Introductorio: Monitor de recreación grupal. Intensidad horaria 100 horas.

9.4.2.2. Nivel I: Promotor de recreación social. Intensidad horaria 100 horas

9.4.2.3 Nivel II: Gestor de proyectos recreativos. Intensidad 150 horas

9.4.2.4. Nivel III: Experto Investigador y Profesional Especializado. Intensidad 120 horas

9.4.2.4.1. Seminario 1: Recreación y salud

9.4.2.4.2. Seminario 2: Recreación y pedagogía

9.4.2.4.3. Seminario 3: Recreación y Medio Ambiente

9.4.3. Contenidos de formación

9.4.4. Fases

9.4.4.1. Fase 1. Diseño de contenidos

9.4.4.2. Fase 2. Instrumentos para la aplicación del currículo.

9.5. CARACTERIZACIÓN DE LOS SERVICIOS

•  NIVELES DE FORMACIÓN

10.1. DEL NIVEL INTRODUCTORIO

10.1.1 Definición genérica del perfil de Monitor de recreación grupal.

10.1.2 Unidades de competencia

10.2. NIVEL I

10.2.1 Definición genérica del perfil de Promotor de recreación social.

10.2.2. Unidades de competencia

10.2.3. Competencias del Promotor de recreación social.

10.3. NIVEL II

10.3.1 Definición genérica del perfil de Gestor de proyectos

10.3.2. Unidades de competencia

10.3.3. Capacidades profesionales

10.4. NIVEL III.

10.4.1. Definición genérica del perfil de Experto Investigador y Profesional Especializado.

10.4.2. Unidades de competencia

11. REQUERIMIENTOS

11.1. Para aspirantes

11.2. Para docentes, conferencistas, instructores o coordinadores de talleres

12. ACREDITACIÓN Y ESCALAFÓN

13. MÓDULOS

14. USO DE TECNOLOGÍA

14.1. SOFTWARE

14.2. SALA DE CÓMPUTO

 

 

 

 

INTRODUCCIÓN

El artículo 24º, de La Declaración Universal de los derechos Humanos aprobada el 10 de diciembre de 1.948 por la Asamblea General de Naciones unidas, establece: " Toda persona tiene derecho al descanso, al disfrute del Tiempo Libre, a una limitación razonable de la duración del trabajo y a vacaciones periódicas pagadas".

La Asamblea General de las Naciones Unidas declara en 1.980 que después de la nutrición, la salud, la educación, la vivienda, el trabajo y la seguridad social, "la recreación debe considerarse como una necesidad básica y fundamental para el desarrollo de la persona".

En Colombia, el Artículo 52, de la Constitución Política, reconoce el derecho de todas las personas a la recreación, a la práctica del deporte y al aprovechamiento del tiempo libre y le asigna al Estado la función de fomentar estas actividades. L a Ley 181 de 1.995 en el Artículo 4º de los principios establece: "El Deporte, la recreación y el tiempo libre, son elementos fundamentales de la educación y factor básico en la formación integral de la persona. Su fomento, desarrollo y práctica son parte integrante del servicio público educativo y constituyen gasto público social." En los Artículos 7, 8, 9, 10 y 1, le asigna a los Entes Deportivos y a las Cajas de Compensación Familiar la función y la responsabilidad de promover y apoyar la Recreación por medio de Comités locales conformados por las instituciones públicas y privadas y participación de las personas con fines no lucrativos, para lo cual se debe formular un Plan de desarrollo en el ámbito nacional, regional y local.

La Ley 115 de 1994, Artículo 23 numeral 5, reconoce la Educación Física, la Recreación y el uso adecuado del tiempo libre, como área fundamental del currículo y le da carácter de área obligatoria y el Decreto 1860 Reglamentario de esta Ley, ordena que todos los establecimientos educativos deben asignar dos horas diarias de la jornada escolar a las actividades lúdicas, deportivas, artísticas y ecológicas.

El Subsistema Recreación, Ocio y Tiempo Libre hace parte de la estructura del Sistema Departamental de Capacitación Sdc y está fundamentado en dicho marco normativo y en el contexto social que le da origen a la diversidad de las expresiones lúdicas, de ocio y de tiempo libre, que representan nuestra identidad cultural y que en algunos caso se dan bajo la forma del deporte, sin que por ello se deban confundir, de ahí que su tratamiento sea diferente con respecto a los fines del rendimiento deportivo. Como práctica recreativa, el deporte tiene la connotación de la actividad física cuya finalidad es el disfrute y elevar el nivel de bienestar y salud al alcance de todos.

Para la vigencia administrativa de 1998 - 2002, se formuló el Plan Nacional de Recreación con participación de diferentes actores de todas las Regiones del País, en la vigencia administración 2003-2006, se acoge el Plan con las debidas modificaciones. Allí se encuentran los lineamientos generales para el desarrollo del sector, con la aspiración de convertirlo en política de Estado.

El Plan de Desarrollo Departamental de Recreación 2003-2013, se formula a partir del Plan Nacional del sector de la recreación, con la participación de delegados de las nueve Subregiones del Departamento, a quienes se les ha consultado sus intereses y prioridades, así, dicho plan responde a las necesidades reales de la comunidad. Su estructura parte de cuatro nodos: Investigación, Formación, Vivencias y Gestión; desde allí se definen las estrategias y las acciones para el desarrollo del sector, que siguiendo el método de la planeación prospectiva, definió un escenario apuesta, con un horizonte al año 2013. El Subsistema de Recreación, Ocio y Tiempo Libre, se estructura siguiendo los lineamientos del Plan Departamental de Recreación 2003 - 2013.

 

1. RELACIÓN PROBLEMA - OBJETO - SUJETO - OBJETIVO

Según Sierra y Álvarez , la transformación de una situación dada, requiere de un método para lograrlo, en este caso, se parte de la estrecha relación entre el problema, el objeto y el objetivo como un camino que puede conducir a la solución del problema, en este caso, la carencia de una política clara en el sector y el bajo perfil del talento humano que atiende la demanda de la recreación en el departamento de Antioquia.

 

•  PROBLEMA

1.1.1. Del Sector

Para el Plan de Desarrollo de Antioquia 2001-2003, el problema del sector se definió como "Bajo nivel de desarrollo de la educación física, la recreación y el deporte en el Departamento de Antioquia". Y en el Plan de INDEPORTES Antioquia, se reconoce como " Bajo perfil profesional en el campo técnico pedagógico de los administradores y entrenadores de la Educación Física, la Recreación y el Deporte en el Departamento de Antioquia". 

•  Del Subsistema Recreación, ocio y Tiempo Libre

El Comité de Recreación de Antioquia CODERE lo enuncia así: "Los avances conceptuales sobre recreación, ocio y tiempo libre que se han dado en la región en los últimos años, han tenido poca aplicación en el medio por falta de planificación; la carencia de políticas claras en el sector oficial, son factores determinantes para que el sector recreativo tenga un bajo posicionamiento en el medio social. Los servicios que se prestan a la comunidad, en poco contribuyen al desarrollo integral de la persona, la generalidad de las prácticas recreativas tiene como fin la distracción y los usuarios de ellas terminan como consumidores de espectáculos. Se requiere una visión de largo plazo del sector y la participación de los diferentes actores, para promover en los habitantes del Departamento de Antioquia una cultura recreativa que estimule el desarrollo creativo e integral del todos los miembros de la sociedad."

La falta de procesos de formación continua del recurso humano, determina que el problema aquí enunciado, no sólo se mantiene, sino que aumenta por la acumulación de factores que allí intervienen. El Sistema de Capacitación contribuye a la transformación de los factores que dan origen al problema.

 

1.2. OBJETO

Formación, actualización y acreditación de los profesionales, investigadores, administradores y líderes, para atender los diferentes servicios en el campo de la recreación.

 

1.3. SUJETO

Líderes de recreación en el Departamento, coordinadores y monitores de recreación de los Entes Deportivos Municipales, personal adscrito a los organismos deportivos, corporaciones subregionales y Cajas de Compensación Familiar, miembros de los comités municipales de recreación y organizaciones comunitarias, ludotecarios, educadores, estudiantes y padres de familia.

 

1.4.OBJETIVO

1.4.1. Superior

Contribuir a la formación del talento humano que se requiere para atender las necesidades de recreación, ocio y tiempo libre de la comunidad en el Departamento de Antioquia, por medio de un programa de educación No-formal que contempla aspectos académicos, administrativos y técnicos

1.4.2 Terminales

Las personas que se capacitan a través del Subsistema Recreación, Ocio y Tiempo Libre , adquieren la capacidad de:

•  Conocer y aplicar las funciones administrativas en todo lo relacionado con el desarrollo de la recreación.

•  Analizar y dirigir diferentes procesos pedagógicos que determinan el movimiento humano.

•  Conocer y aplicar la visión sistémica y el largo plazo en la planeación del sector.

•  Reconocer el contexto sociocultural de los grupos humanos en la aplicación del conocimiento de la recreación, el ocio y el tiempo libre.

•  Desarrollar con la comunidad procesos de pedagogía social para la formación de hábitos saludables provenientes de la actividad física, la recreación y el deporte.

•  . Desarrollar procesos de investigación en recreación aplicando el método científico.

•  Aplicar la metodología adecuada en la formulación de proyectos interdisciplinarios e interinstitucionales relacionados con la Recreación.

•  Realizar trabajos académicos reconocidos como producción intelectual en temas de Recreación, Lúdica, ocio y tiempo libre.

•  Formular y aplicar indicadores de evaluación de los diversos procesos de en el campo de la recreación.

•  Organizar eventos académicos y encuentros para el intercambio de experiencias de recreación.

•  Fortalecer el trabajo interdisciplinario e interinstitucional para el desarrollo del sector.

•  Hacer de la práctica recreativa una manifestación más humana, haciendo énfasis en la formación de valores universales y de actitudes como la solidaridad, la fraternidad, la ética, el respeto a las diferencias, que se traducen en formas de convivencia, de respeto y de educación integral del ser humano.

 

2. JUSTIFICACIÓN

Las prácticas de recreación, lúdica, ocio y tiempo libre, cumplen una doble función en la sociedad, generando espacios de encuentro y de relación y propiciando condiciones favorables para desarrollar la inteligencia y el pensamiento creativo. Tanto el Estado, como los particulares participan de la responsabilidad en la toma de decisiones encaminadas a este propósito contribuyendo a la formación integral de las personas, a su calidad vida y la dinamizacion de la cultura. Ezequiel Ander-egg , dice que la función de la recreación, "se expresa en la instrumentación de acciones sistemáticas capaces de promover condiciones favorables para la dinamizacion colectiva y la creatividad social".

El logro de estos propósitos, depende de las acciones pedagógicas que se emprendan para reforzar los procesos curriculares y técnicos de la educación formal promoviendo programas de capacitación, con miras a preparar los líderes y promotores del sector de la recreación con un perfil adecuado para responder a las necesidades Regionales y locales en este campo.

El Artículo 52 de la Constitución colombiana reconoce el derecho de todos a la recreación sin discriminación alguna, al igual que a la educación física y al deporte. En el Art. 44, establece, que los derechos de los niños son prevalentes a los demás, colocándolos como aquellos que merecen todo el esfuerzo y atención, para garantizar su efectiva aplicación y respeto. La calidad de estos servicios depende en gran medida de una atención profesional por parte de quienes tienen responsabilidades a nombre del Estado y de los particulares que las atienden. El Programa de Recreación que contiene el Sistema Departamental de Capacitación Sdc, busca complementar la educación formal que imparten las instituciones de educación superior en los programas de Tecnología Licenciatura y de Postgrados en recreación, ocio, lúdica y tiempo libre. Con esto se pretende darle continuidad a los procesos de formación del talento humano de la recreación, con cobertura Regional por medio de alianzas y convenios con las universidades locales y las instituciones del sector.

 

3. MARCO CONTEXTUAL

3.1. LO QUE HEMOS SIDO.

Sostiene el profesor Edgard Bolívar que en Colombia, la conceptualización del tema del juego y la recreación, se ha quedado en un nivel precientífico, la generalidad de los trabajos sobre él carecen de información que sea producto de la investigación especializada, por tanto, las conclusiones no están sustentadas en el rigor científico. Advierte el antropólogo Bolívar que las implicaciones de esto, se ven reflejadas en el desarrollo de la personalidad y la formación integral de los individuos de la sociedad. L os servicios que se prestan regularmente a la comunidad por parte de las instituciones públicas y grupos particulares, no guardan pertinencia con su identidad cultural y además, poco llenan las necesidades y expectativas de la población. Cuando se atiende la demanda, simplemente se satura a la comunidad con un sinnúmero de actividades que por ser repetitivas, terminan aburriendo a los usuarios de ellas, desconociendo que esa prácticas tienen como propósito el fortalecimiento de valores por medio de las prácticas recreativas, entonces el impacto social es mínimo y los recursos no cumplen el objetivo para el cual se asignan. Como algo inherente a la naturaleza del ser humano, las expresiones lúdicas, el ocio y las diversas formas de utilización del tiempo libre, tienen un contexto propio que guarda correspondencia con el grupo y que se debe consultar cada vez que se emprenden acciones para su promoción. 

L as instituciones y los particulares que cumplen diferentes funciones relacionadas con la recreación, lo hacen de manera desarticulada, en ocasiones, cumpliendo fines de protagonismo, igualmente son discontinuos y pocas veces evaluados. El sector educativo, por ejemplo, aún no ha definido una política clara en este campo que permita aprovechar las diversas alternativas pedagógicas que ofrece la lúdica en el enriquecimiento de enseñanza aprendizaje.

Otro factor determinante en este campo, es el de la planificación de la infraestructura que se hace casi siempre sólo para atender la demanda de programas deportivos, desconociendo la importancia y la carencia de espacios apropiados para realizar actividades recreativas, de ocio y tiempo libre. La falta de una clara conceptualización en este campo, conlleva una confusión de los fines de la recreación.

 

3.2. LO QUE SOMOS Y LO QUE QUEREMOS SER. 

La normatividad vigente reafirma que las prácticas recreativas, de ocio y tiempo libre ya no representan un asunto de privilegios para ciertos grupos en la sociedad nuestra, ahora se reconocen como un derecho de todos. Junto con la educación física y el deporte, la recreación es una estrategia de pedagogía social para formar seres integrales aptos para la convivencia y dispuestos a participar en el desarrollo del País. Para que una mayoría de la población participe de estos beneficios, se debe disponer de suficiente recurso humano calificado en el sector, a ello apunta el sistema de capacitación, a contribuir a la formación de los administradores, líderes comunitarios, investigadores y educadores en este campo, entendiendo su laboral como la animación sociocultural orientada hacia el desarrollo humano. "La animación socio-cultural es el conjunto de prácticas sociales que tienen como finalidad estimular la iniciativa y la participación de las comunidades en el proceso de su propio desarrollo y en la dinámica global de la vida socio-política en que están integrados", se afirma en documento de UNESCO, citado por Ander Egg . 

Por carecer de una planeación, el sector de la recreación, no tiene un desarrollo como tal, los modestos servicios que se prestan no obedecen a las necesidades objetivas de la población, que en su mayoría está por fuera de la atención que brindan algunas entidades oficiales, particulares y mixtas como son los Entes Deportivos, las Caja de Compensación Familiar y la Empresa Privada.

Este Subsistema es coherente con el Plan de Desarrollo Departamental de Recreación 2003-2013 , por tanto, el Escenario Apuesta que allí se redactó al aplicar el método de la prospectiva, se reconoce como el gran propósito de la capacitación y asunto de mayor interés hacia donde se van a dirigir los esfuerzos durante los próximos 10 años en la Región.

El escenario se denomina "Uno para todos y todos para uno" y fue caracterizado con los siguientes aspectos:

•  Estado, sociedad civil y familia comprometidos con la cultura recreativa

•  Oferta y demanda de servicios en equilibrio

•  Alto nivel de conceptualización de la recreación, el ocio y el tiempo libre

•  Población con bienestar físico y mental aportado por el sector

•  Políticas claras del sector

•  Instituciones en el sector con credibilidad, con capacidad de concertación y trabajo en equipo

•  Procesos pedagógicos desde la lúdica para la formación de valores y tratamiento de conflictos

•  Sujetos con pensamiento y desarrollo creativo

•  Uso adecuado y constructivo del tiempo libre de la mayoría de las personas

•  Subregiones con portafolio de servicios de recreación

•  Empresas y empleados competitivos y productivos

•  Patrimonio lúdico, ecológico, turístico y cultural protegido y en desarrollo

•  Valores sociales y familiares consolidados

•  Cultura del asociacionismo y de la planeación provenientes de la práctica recreativa

•  Educación enriquecida con nuevos procesos pedagógicos y lúdicos

•  Servicios de recreación, ocio y tiempo libre integrados con otras disciplinas y sectores

•  Aplicación del desarrollo tecnológico al campo de la recreación

•  El talento humano del sector en permanente formación y actualización

•  Proyectos de investigación y sistematización en pleno desarrollo

Para lograr lo anterior, se debe partir de la convicción de que esta situación futura deseable, sólo se conseguirá como resultado de una construcción colectiva a largo plazo.

Acogiendo los lineamientos del Plan Nacional de recreación que se formuló en 1999 bajo la coordinación de Funlibre , se llevó a cabo el diagnóstico del sector en la Región, según las cuatro áreas o ejes temáticos sobre los cuales se estructura dicho Plan. La información recogida en los diferentes encuentros regionales, se contiene en el siguiente cuadro comparativo en cada área de análisis, que nos permite identificar, tanto los asunto por mejorar, como las aspiraciones en el ámbito regional:

Virginia Sierra y Carlos M. Álvarez. Universidad Pinar del Río, Cuba, 1996

Actas del Comité Departamental de Recreación CODERE. Indeportes Antioquia. Medellín, 2002

Ezequiel Ander-egg. La Animación sociocultural. España, 1999

Bolívar, Edgar. El juego, lo lúdico y la recreación en el pensamiento pedagógico colombiano. Documento, Facultad de Antropología. Universidad de Antioquia, Medellín, 1994

zequiel Ander-Egg. La Animación Sociocultural. Editorial. España, 1997

Plan de Desarrollo Departamental de Recreación 2003-2013. Indeportes Antioquia, 2003

INVESTIGACIÓN

 

 

Situación actual

 

Situación Futura Deseable

 

No hay unidad de criterio frente al objeto de investigación en este campo.

Abordar la recreación como disciplina de estudio.

 

Escasa sistematización y conocimiento.

Mirada crítica del sector recreación.

 

Poca formación de los profesionales del sector para evaluar críticamente los reportes de investigación.

Contar con grupos de investigación reconocidos, dedicados a la producción científica del sector.

 

Escasos investigadores sociales dedicados al de estudio la recreación.

Mirada crítica frente al ser y quehacer de la recreación.

 

Insuficiencia de modelos de trabajo validados a través de métodos de investigación que garanticen el impacto esperado en los programas y servicios que se ofrecen en el sector.

Modelos de trabajo validados regional y nacionalmente a través de un programa de investigación aplicada.

 

Desconocimiento y/o deficiente aprovechamiento de fuentes de financiación para la investigación.

Inventario, gestión y formalización de convenios de fuentes de financiación para investigación.

Débiles relaciones de las instituciones y grupos del sector con la academia para generar procesos investigativos

Fortalecimiento de redes y grupos de investigación interdisciplinarios e interinstitucionales

Ausencia de espacios formales permanentes en el ámbito regional y nacional para intercambiar resultados de experiencias de investigación.

Formulación y puesta en marcha de un programa académico y de encuentro para compartir y validar experiencias (simposios, foros, seminarios, congresos de recreación)

 

 

FORMACIÓN

 

Situación actual

Situación Futura Deseable

La capacitación en recreación, no satisface las necesidades que demanda el medio.

Generar procesos de capacitación según necesidades e intereses de la comunidad.

 

El Departamento carece de procesos de acreditación y escalafonamiento para el ejercicio profesional de la recreación.

Contar con Sistema Departamental de Capacitación y Acreditación en recreación.

Ausencia de programas de postgrado pertinentes a la recreación.

Instituciones de educación superior con oferta de programas de postgrado y especialización en recreación, ocio y tiempo libre.

Procesos de formación no responden a las necesidades del entorno.

Oferta de programas de formación que consulten el contexto sociocultural de las comunidades.

Existe incoherencia entre los programas de formación y la calidad de los servicios de la recreación.

Un sistema de capacitación que forme el talento humano con capacidad de transformación desde la práctica recreativa.

 

Discontinuidad en procesos de capacitación.

Sistema de capacitación gradual en complejidad y contenidos.

 

VIVENCIA

 

Situación actual

Situación Futura Deseable

Poco reconocimiento y conciencia en el ámbito social y político sobre el impacto de la recreación.

Políticas claras sobre los beneficios de la recreación en la vida de las comunidades.

Deficiente sistematización de experiencias

Reconocimiento y a plicación de modelos metodológicos para la sistematización de experiencias significativas.

Carencia de indicadores y componente evaluativo sistemático en los programas de recreación.

Programas diseñados con indicadores de evaluación de calidad, resultados e impacto.

Insuficiente investigación de mercados

Oferta de servicios de recreación adecuada a las necesidades identificadas.

Poco interés y motivación hacia la innovación y la creatividad para el desarrollo del sector.

Plan de desarrollo y portafolio de servicios actualizado en contenidos y metodología.

  

GESTION

 

Situación actual

Situación Futura Deseable

Carencia de una política para el desarrollo de la recreación.

Política clara y definida en recreación.

Recursos sin definir o insuficientes para desarrollar el sector.

Recursos suficientes según planes y programas.

Énfasis en gestión interna o particular.

Orientación hacia la gestión interinstitucional e intersectorial.

No hay especificidad en la administración de la recreación.

Administradores formados de acuerdo con la especificidad del sector.

Débil promoción y mercadeo de los servicios.

Conocimiento general de la oferta de servicios .

Falta de un sistema de indicadores de gestión para evaluar planes y programas.

Construcción e implementación de un sistema de indicadores.

 

Estos elementos de diagnóstico se recogieron en los diferentes encuentros regionales realizados en el País entre 1997 y 1998, a los cuales, para el caso del Departamento de Antioquia, se agregan dos que se reconocen como estratégicos en el Subsistema para el desarrollo del sector:

•  Desconocimiento de políticas existentes.

•  Bajo compromiso de las personas que tienen cargos en las instituciones y deben tomar decisiones para el desarrollo del sector.

El Subsistema de Recreación, Ocio y Tiempo Libre, acoge los lineamientos del Plan Nacional de Recreación y los reconoce como puntos de referencia válidos para contribuir a la definición y consolidación de la política del Sector y la apertura de la oferta de servicios académicos adecuada a las necesidades de la comunidad.

 

4. MARCO CONCEPTUAL

  Recreación, ocio, lúdica, juego, tiempo libre, son términos aplicables a campos que si bien están estrechamente relacionados con el "Homo Ludens" , no se puede aplicar de manera idéntica por las connotaciones que tiene cada campo. "La recreación se define como una necesidad vital del hombre y hecho social fundamental para el desarrollo de las diferentes dimensiones del ser humano, cuya acción es permanente y estimula el espíritu creativo y permite encontrar formas diferentes de hacer y resolver, que proporcionan sentimientos de plenitud y gozo" .

La vivencia lúdica es inherente al disfrute, al movimiento, a la participación en el juego colectivo y a la actitud positiva del individuo que participa de esta experiencia, produciéndole beneficios biológicos, psicológicos, sociales y espirituales. En las prácticas recreativas del que- hacer cotidiano, se da una acción pedagógica y educativa que contribuye a la formación del ser humano y la consolidación de los valores. Nuestra naturaleza de seres lúdicos, se manifiesta tanto en el pensar, como en el saber, en el hacer y en el sentir. De ahí que al desarrollar a los sujetos en este campo, se crean las condiciones para que el grupo social establezca unas nuevas relaciones de convivencia y civilidad. En este sentido , el concepto de lúdica no se refiere exclusivamente al tiempo libre, allí se reconoce al sujeto que se trasciende en las formas mas elaboradas de la condición humana, en aquello que los griegos dejaron como legado a la humanidad: el ideal de la Justicia, de la Belleza, de la Verdad, del Bien y de la Felicidad.

Una aproximación al pensamiento regional sobre lo lúdico, se expresó en el 3º Congreso Departamental de Recreación realizado en la ciudad de Medellín en el año 1988 : "Lo lúdico es una relación de empatía del hombre con el medio material y social en lo cual, sensible e íntimamente se reconoce producto y actor. El acto lúdico como tal no está orientado más que a caracterizar tal relación. Es la relación última del ser, consigo mismo, el ser en tanto manifestación en lo humano con el ser en tanto manifestación en todas sus otras múltiples posibilidades. El acto lúdico es un momento en el que confluyen la fuerza perceptiva del individuo sobre si mismo (sobre su potencialidad indelimitable desde afuera pero delimitada desde adentro del ser mismo) y todos los elementos culturales aledaños a tal acción perceptiva"

Dentro de las diferentes manifestaciones de la cultura, la lúdica hace parte del proceso de formación de las comunidades, "Tomado en toda dimensión, el juego es el punto de partida de la cultura ( J.Huizinga ) . Esa dinámica que se da entre la comunidad y las expresiones de su cultura genera la fuerza colectiva por la cual los hombres y las mujeres nos expresamos como seres esencialmente gozadores, imaginativos, comunicativos, constructores, sonrientes y emprendedores, para producir desde ahí el arte, los juegos. las costumbres, los ritos, las ceremonias, el deporte, las formas del lenguaje y los sistemas del pensamiento.

No se juega por jugar, el juego en su más profunda dimensión como expresión de la cultura, está cargado de sentido, de intencionalidad y su fuerza deviene del contexto social que le da origen, es la forma creativa del grupo para mantener su cohesión como tal y generar las potencialidades del desarrollo de sus miembros. " Al no poderse enseñar o imponer, la creatividad se debe cultivar", afirma Javier Pérez de Cuellar . Por lo tanto, el Subsistema de recreación, asume que el juego no será una manera de alineación de la vida social, sino que a partir de su connotación como expresión creativa, se le debe abordar como un asunto que tiene implicaciones en el desarrollo creativo de toda la sociedad.

"La lúdica y la creatividad son conceptos que no se pueden ver y analizar en forma aislada, en este sentido podrían considerarse como senderos abiertos a los conocimientos, a los juegos, a las incertidumbres, a los sueños, al sin sentido, al caos y a la emoción y por tanto, al desarrollo humano", afirma Carlos Jiménez.

 

5. PERFILES

5.1. DE LOS ASPIRANTES

Los aspirantes que ingresan al Subsistema de Recreación, Lúdica, ocio y tiempo libre, provienen de tres campos, según sean los servicios que prestan:

5.1.1. Campo Educativo

Docentes, Coordinadores de educación física, monitores de iniciación y formación deportiva, investigadores, pedagogos.

5.1.2. Campo Comunitario

Líderes, animadores socioculturales, padres de familia, miembros de clubes recreativos, deportivos, juveniles, personal vinculado a Instituciones como casas de la cultura, cajas de compensación familiar, juntas de acción comunal, juntas administradoras locales, entre otras.

5.1.3. Campo Administrativo

Directores, Gerentes, Funcionarios, Planificadores, Asesores de entidades publicas y privadas.

 

5.2. DE LOS EGRESADOS DEL Sdc

  • Planificadores del desarrollo de la recreación en el ámbito de influencia de manera coherente con el Plan Departamental de Recreación 2003-2013.
  • Administradores y coordinadores de los programas y áreas propias del sector, respectivamente en: investigación, formación, vivencias y gestión.
  • Animadores de la cultura recreativa que promueven los espacios lúdicos, de ocio y tiempo libre para la formación de valores como la solidaridad, la convivencia, la fraternidad, la civilidad.
  • Asesores y docentes de programas académicos para la formación y actualización del talento humano en el campo de la recreación.

6. CARACTERIZACIÓN DE LA OFERTA

La oferta de los servicios académicos de este Sistema tiene las siguientes características:

  • Es amplia, es decir, no excluye a ninguna persona cuyo interés sea mejorar su capacidad de trabajo en actividades relacionadas con la recreación, la lúdica el ocio y el tiempo libre
  • Es multidisciplinaria para que los servicios sen prestados de manera adecuada según la necesidad y tipo de población que demanda atención en este campo
  • Es dinámica, porque debe responder eficientemente la demanda de la comunidad
  • Es progresiva, es decir, quien ingresa al sistema, entra en un proceso que le permite la nivelación de sus conocimientos en una escala que va desde el nivel de iniciación hasta la especialidad según el Área de Análisis.
  • Es específica, por el tratamiento especializado de cada una de las áreas que atiende.

 

7. POBLACIÓN OBJETIVO

7.1. GRUPOS DE EDADES

Los servicios de capacitación se prestan a todos las Subregiones del Departamento tendiendo en cuenta las características del desarrollo humano en cada etapa: niñez, adolescencia, juventud, adultos y adultos mayores.( En este caso, se siguen los parámetros establecidos en el programa Nuevo Comienzo que contempla el Plan Nacional de Recreación, contando con el apoyo y la iniciativa de los Entes Deportivos Subregionales y municipales.

 

7.2. DISCAPACITADOS

Se incluye a toda la población con discapacidad del Departamento, con un tratamiento específico según la discapacidad, por medio de las instituciones, como el Subcomité Departamental de Discapacidad y demás organizaciones que atienden esta población. En el caso de los deportistas, se apoyan a través de los organismos deportivos de esta población.

 

7.3. COMUNIDADES INDÍGENAS

Los pueblos indígenas tienen una organización político-administrativa propia, reconocida en la Constitución Nacional de Colombia, por tanto, sus decisiones son autónomas con respecto a su identidad cultural. En este sentido, los procesos de capacitación con la población indígena, se realizan en coordinación con la oficina de asuntos indígenas de la Gobernación de Antioquia y la Organización Indígena de Antioquia OIA, para ello, se establecen convenios y contratos para la prestación de dichos servicios.

 

7.4. COMUNIDADES NEGRAS

La amplia cobertura de los servicios del Sistema de Capacitación, incluye la población afro colombiana localizada en los municipios de Antioquia. Si se requiere una atención específica a este grupo, las actividades se concertarán y coordinarán con la oficina de Negritudes de la Gobernación del Departamento.

 

8. AREAS

Para ser coherente con el Plan de Desarrollo Departamental de la Recreación, el Sdc tiene en cuenta las áreas de actuación donde se llevan a cabo los diferentes procesos, entre los cuales está el de Formación. La visión sistémica que inspira el Plan en su conjunto, permite comprender que tales actuaciones se dan de manera integral.

8.1. ÁREA DE GESTIÓN

Es el campo donde se relacionan los diferentes factores que intervienen en el desarrollo institucional del sector.

 

8.2. ÁREA DE FORMACIÓN

Son todos los elementos que estructuran los currículos y demás programas de educación Formal y No Formal de recreación, lúdica, ocio y tiempo libre.

 

8.3. ÁREA DE INVESTIGACIÓN

Son los procesos de formación de investigadores, la creación o participación de una comunidad científica y las estrategias para su operación.

 

8.4. ÁREA DE VIVENCIAS

Es el campo relacionado con la participación de la población objetivo en los programas de recreación, ocio, lúdica y tiempo libre, su cobertura, sus manifestaciones propias y la oferta de servicios con calidad.

 

ORGANIZACIÓN DE LA ENSEÑANZA

9.1. METODOLOGÍA

El referente pedagógico orientador de este Subsistema, es la construcción colectiva del conocimiento de la recreación y el ocio y los temas adyacentes al fenómeno del tiempo libre a partir del contexto sociocultural y de los intereses y necesidades de la comunidad, siendo el estudiante actor de su aprendizaje. El docente en todo caso, será facilitador de los recursos pedagógicos y orientador de las nuevas experiencias que el sujeto de la capacitación adquiere.

 

•  MODALIDADES

9.2.1. Presencial

En la modalidad Presencial se utilizarán los siguientes métodos de enseñanza:

• Individualizada, que incluye:

•  Método de proyectos

•  Enseñanza por unidades,

•  Enseñanza personalizada.

Socializada, que incluye:

•  Discusión, asamblea, panel, foro, etc.

•  Actividades extraescolares como: Prácticas de campo, Visitas técnicas, desarrollo de proyectos, convenios.

 

9.2.2. Semi-presencial

En esta modalidad se incluye:

•  Texto guía.

•  Módulos de autoaprendizaje que contienen lecturas de refuerzo y las actividades prácticas a realizarse en cada nivel con materiales impresos o magnéticos y de tecnología.

•  Guías didácticas.

•  Trabajos por medio de tutorías con apoyo de personal especializado.

•  Prácticas docentes dirigidas.

•  Seminarios.

•  Teleconferencias.

•  Redes.

 

•  ESTRUCTURA BÁSICA

  • Objetivos generales.
  • Nodos: Formación, Investigación, Gestión y Vivencias.
  • Asignaturas por unidades didácticas e intensidad horaria de cada Nivel.
  • Criterios e indicadores de evaluación.
  • Medios didácticos y tecnológicos
  • Base de datos de conferencistas, instructores y coordinadores de talleres.

 

•  DISEÑO CURRICULAR

9.4.1. Propósitos

•  Formación general básica

•  Formación profesional disciplinaria

•  Formación interdisciplinaria

•  Formación disciplinaria especializada

9.4.2. Núcleos temáticos de cada nivel.

Este Subsistema acoge los tres primeros niveles del diseño de capacitación que elaboró el profesor Tomás Bolaño Mercado, representante del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid ante el Comité Departamental de Recreación CODERE :

9.4.2.1. Nivel Introductorio: Monitor de recreación grupal. Intensidad horaria 100 horas.

Unidad 1: 50 Horas

Unidad 2: 50 Horas

A: Naturaleza del juego:

10 horas

Estudio de los distintos enfoques científicos sobre el juego.

  • El juego en el desarrollo de la cultura.
  • Neurofisiología del juego.
  • Sicología del juego.
  • Sociología del juego.
  • Historia del juego.
  • Pedagogía del juego.
  • Tipología del juego.

 

A: Teoría de la recreación:

10 Horas

Estudio sobre los distintos enfoques científicos sobre el ocio, el tiempo libre y la recreación.

  • Concepto de ocio.
  • Concepto de tiempo libre.
  • Concepto de Recreación.
  • Servicios de recreación.
  • Practicas sociales de intervención.
  • Conductas de recreación.
  • Enfoques de recreación.

 

B : Actividades lúdicas:

40 Horas

Ejercicio en el diseño y dirección de las actividades lúdicas.

  • Actitudes para dirigir juegos.
  • Catálogos de juegos.
  • Diseño de nuevos juegos.
  • Recopilación de juegos populares.
  • Administración de los distintos tipos de juegos.
  • Relación de juego y recreación.

B: Técnicas de recreación:

40 Horas

Desarrollo de habilidades para proyectar y dirigir técnicas de recreación.

  • Recreación escolar.
  • Recreación extraescolar.
  • Recreación terapéutica.
  • Recreación eco turística.
  • Recreación empresarial.
  • Recreación social comunitaria.
  • Recreación artística.
  • Recreación deportiva.

 

9.4.2.2. Nivel I: Promotor de recreación social. Intensidad horaria 100 horas

Unidad 1: 50 Horas

Unidad 2: 50 Horas

A: Educación para el tiempo libre: 25 Horas

Análisis del enfoque de educación del

ocio y el tiempo libre desde la perspectiva escolar, extraescolar y comunitaria.

  • El problema social del tiempo libre.
  • Usos del tiempo libre.
  • Actividades de tiempo libre.
  • Objetivos de educación del tiempo libre.
  • Desarrollo de conductas de ocio.
  • Educación del tiempo libre en la escuela.
  • Educación del tiempo libre en la comunidad.
  • Políticas de educación del tiempo libre

 

 

A : Recreación terapéutica:

25 Horas

Análisis de las finalidades intrínsecas de una recreación orientada a la recuperación de habilidades y destrezas para la recreación.

  • Técnicas de prevención y reeducación.
  • Discapacitados y disfunción recreacional.
  • Estudio de IYN y habilidades para la recreación..
  • Diseño del programa.
  • Niveles de atención.

•  Asistencia individualizada.

•  Apoyo

•  Compañía.

•  Asesoramiento.

•  Autonomía.

B: Recreación y desarrollo humano: 25 Horas

Identifica el enfoque de la participación de la recreación en el desarrollo individual y social.

  • El ocio como necesidad básica humana.
  • El ocio como derecho social.
  • Ocio y calidad de vida.
  • Ocio y desarrollo integral.
  • Valores de la recreación.
  • Beneficios de la recreación.
  • Desarrollo individual.
  • Desarrollo a Escala humana.

B : Recreación ecoturistica:

25 Horas

Ubica el acto recreacional en ambientes naturales y su papel en la conservación y cuidado del ambiente.

  • Ecología y vida al aire libre.
  • El patrimonio natural
  • Actividades al aire libre.
  • Deportes no contaminantes.
  • Diseño de rutas ecológicas.
  • Guianza ecturistica.
  • Impacto del turismo sobre el ambiente.
  • Agroturismo.

 

9.4.2.3. Nivel II: Gestor de proyectos recreativos. Intensidad 150 horas

Unidad 1: 50 Horas

Unidad 2: 50 Horas

Unidad 3: 50 horas

A: Políticas de ocio:

10 Horas

Apropiación de elementos sociales para el diseño de políticas de ocio, tiempo libre y recreación.

  • Principio de libertad.
  • Principio del placer.
  • Propósitos de la recreación.
  • El ocio, el tiempo libre y la recreación como derechos sociales.
  • Ley 181.

 

A: Diseño de proyectos de recreación municipal.

25 Horas.

Dota de instrumentos para el diseño de proyectos municipales de ocio, tiempo libre y recreación.

  • Planes de recreación
  • Estudios de IYN.
  • Priorización de IYN.
  • Diseño de objetivos.
  • Diseño de estrategias.
  • Responsabilidades.
  • Recursos.
  • Alianzas.
  • Costeo.
  • Cronograma.

A: Proyectos de investigación de recreación.

25 Horas.

Dota de herramientas para formular proyectos de investigación en recreación.

 

  • Estudios de Intereses y Necesidades de recreación (IYN).
  • Sistematización de Experiencias y vivencias de recreación,
  • Etnográfica de la lúdica popular.

B: Gestión de la Recreación municipal 40 Horas.

Estudio sobre procesos de administración de proyectos de recreación.

  • Marco legal de la recreación.
  • Plan Nacional de recreación.
  • Plan Departamental Plan Municipal
  • El Comité Municipal COMURE.
  • El Instituto.
  • Convenios.

B : Mercadeo de servicios de recreación: 25 Horas.

Instruye sobre el proceso de promoción y venta de servicios de recreación

  • Identificación del producto.
  • Identificación del cliente.
  • Estimación del costo del producto.
  • Oferta del servicio.
  • Venta del servicio.

 

B: Animación sociocultural:

25 Horas.

Identifica el papel de la recreación en el proceso de desarrollo de la comunidad.

  • Diagnostico social.
  • Desarrollo de liderazgo.
  • Desarrollo de comunidades.
  • Animación hacia la participación comunitaria.

 

Estos Niveles se desarrollan por medio de Módulos, según la Unidad correspondiente, allí se definen las estrategias metodológicas de los contenidos temáticos, el desarrollo de talleres y las lecturas complementarias.  

9.4.2.4. Nivel III: Experto Investigador y Profesional Especializado. Intensidad 120 horas

Este Nivel se lleva a cabo bajo la modalidad de seminario de Investigación.

Para acceder al Nivel III como Experto Investigador, se requiere:

Haber cursado y aprobado los niveles, Monitor de recreación grupal, Promotor de recreación social y Gestor de proyectos recreativos que contempla el Subsistema Recreación, Ocio y Tiempo Libre.

Para acceder al Nivel III como Profesional Especializado, se requiere:

Poseer título de Tecnólogo, Licenciado o Profesional en Recreación o Recreación y Tiempo Libre.

El Nivel III Experto investigador o Profesional Especializado consta de tres seminarios de 40 horas cada uno. Su finalidad es la producción de textos que sean reconocidos por la Comisión Académica del Sdc por su rigor científico y como aporte al desarrollo de la sociedad en los campos de la salud, la pedagogía o el Medio Ambiente.

9.4.2.4.1. Seminario 1: Recreación y salud

Los contenidos temáticos y la metodología de este Seminario serán definidos entre la Comisión Académica del Sdc, el Comité Departamental de Recreación CODERE y los coordinadores del Proyecto Por su salud muévase, pues que se desarrollo por Convenio entre Indeportes Antioquia y la Dirección Seccional de Salud con la asesoría de las universidades locales.

9.4.2.4.2. Seminario 2: Recreación y pedagogía

Los contenidos temáticos de este Seminario serán definidos entre la Comisión Académica del Sdc, el Comité Departamental de Recreación CODERE y la Mesa Departamental de Educación Física con la asesoría de las universidades locales.

.

9.4.2.4.3. Seminario 3: Recreación y Medio Ambiente

Los contenidos temáticos de este Seminario serán definidos entre la Comisión Académica del Sdc, el Comité Departamental de Recreación CODERE y la correspondiente Secretaría del Medio Ambiente de la Administración Departamental con la asesoría de las universidades locales.

 

9.4.3. Contenidos de formación

•  Campo 1: Saber en sí.

Se reconocen los elementos propios de las diferentes expresiones de la recreación, el ocio y usos del tiempo en el contexto del aprender a aprender , con la intención de aplicarlo a la vida de cada sujeto.

•  Campo 2: Intervención didáctica.

Se reconoce cuál es la didáctica propia para llevar a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje en este subsistema.

•  Campo 3: Gestión.

Permite conocer el contexto socio cultural, legal y de promoción en el cual se desenvuelve la recreación, creando las bases sólidas para su organización y administración.

•  Campo 4: Explicativo.

Aporta los elementos para la base epistemológica con la cual se construye el pensamiento regional sobre la recreación, el ocio y el tiempo libre en el contexto de la identidad orientado hacia el aprender a ser , en el proceso de personalización del sujeto en formación.

•  Campo 5: Complementario

Hace posible la utilización de los recursos de la tecnología para fortalecer los procesos pedagógicos, administrativos y de investigación en el campo de la recreación, el ocio y el tiempo libre.

Para dar cumplimiento a estos cinco campos, remitimos al lector al documento del Plan de desarrollo departamental de recreación 2003-20013, especialmente los numerales 4 y 5.

9.4.4. Fases

9.4.4.1. Fase 1. Diseño de contenidos

•  Formulación de objetivos:

•  Contempla la resolución de necesidades o problemas del Subsistema

•  Se expresa el objetivo propio del Subsistema.

•  Se enuncian los pasos y requisitos para acceder a los grados o niveles.

•  Se consideran las características del grupo, sujeto de aprendizaje.

•  Se expresa el perfil o competencias del egresado del Subsistema Recreación.

•  Plan de estudios:

•  Contenidos de asignatura según nodo, nivel y módulo.

•  Objetivos de cada asignatura que sean coherentes tanto con el objetivo superior del Sistema General, como con el Plan de Desarrollo Departamental de Recreación.

•  Programa de cada curso.

Debe contener el propósito general, los objetivos por unidad y por módulo, las Unidades temáticas, el perfil del egresado propio de cada Nivel y los indicadores de evaluación.

•  Diseño del Sistema de evaluación. Criterios de evaluación.

•  La evaluación se hace teniendo como referencia los objetivos del Subsistema, de los Niveles y de las unidades, con sus respectivos indicadores.

•  Si el objeto de este sistema es complementar la educación formal, la evaluación debe hacerse aplicando indicadores que permitan medir los progresos de la formación del profesional, del tecnólogo o del líder comunitario a partir de procesos de educación no formal en aspectos de formación, investigación, gestión y vivencias en el campo de la recreación.

•  Para aprobar el curso, los alumnos, además de aprobar las evaluaciones parciales (trabajos prácticos), deberán aprobar un trabajo final, donde se demuestra los avances logrados.

•  La medición de los resultados de la capacitación permitirán reconocer el avance o retroceso del sector y su influencia en el desarrollo municipal subregional y departamental y su contribución a solucionar problemáticas sociales.

9.4.4.2. Fase 2. Instrumentos para la aplicación del currículo.

•  Capacitación a profesores, instructores y coordinadores de talleres.

•  Elaboración de Módulos de cada unidad por nivel.

•  Diseño de estrategias metodológicas para desarrollar las unidades temáticas.

•  Construcción de indicadores de evaluación.

•  Elaboración de formatos para la base de datos del Sdc.

 

9.5. CARACTERIZACIÓN DE LOS SERVICIOS

Los servicios que se prestan por medio de este sistema se hace teniendo en cuenta la política institucional de descentralización, cofinanciación, asesoría, apoyo y acompañamiento a los Entes Deportivos Municipales y demás organismos del sector. Las actividades académicas deben tener coherencia con el problema identificado en el sector para evitar la dispersión de los recursos. Son diferentes actividades académicas de educación No-Formal, como seminarios, cursos, talleres, congresos, conferencias, tertulias y observatorios.

El recurso humano que atiende la demanda de estos servicios, es profesional ya que proviene principalmente de las universidades locales, del personal calificado de Indeportes Antioquia, de las Ligas deportivas, de Instituciones como Secretaría de Educación, Cajas de Compensación y la Escuela Nacional de Capacitación, además, los particulares acreditados ante Indeportes.

 

•  NIVELES DE FORMACIÓN

10.1. DEL NIVEL INTRODUCTORIO

10.1.1. Definición genérica del perfil de Monitor de recreación grupal.

  • Monitores: Son personas que están en capacidad de operar o ejecutar programas y proyectos, según requerimientos pedagógicos, culturales y de la planeación del sector.
  • Logísticos: Son las personas que están en capacidad de elaborar, producir o disponer los medios y las ayudas y adecuar los espacios para el desarrollo de los programas, conforme a los requerimientos profesionales y técnicos.

 

10.1.2. Unidades de competencia

•  Área de Gestión.

Participar en la gestión para convocar las instituciones con fines de optimizar los recursos cuya destinación sea la prestación de servicios con calidad a la comunidad en todo lo relacionado con la planeación y desarrollo del sector recreativo.

•  Área de Formación

Apoyar el desarrollo de programas de educación No Formal e Informal para capacitar las personas que la comunidad requiere en la prestación de servicios con calidad.

•  Área de investigación

Apoyar programas y participar en grupos interdisciplinarios de investigación relacionados con recreación, lúdica, ocio y tiempo libre.

•  Área de vivencias.

Promover la participación de la comunidad en los procesos de recreación, lúdica, ocio y tiempo libre, como estrategia para la formación de valores humanos en los diferentes grupos de la población.

 

10.2. NIVEL I

10.2.1 Definición genérica del perfil de Promotor de recreación social.

Promotores y Técnicos: Son las personas que cumplen funciones relacionadas con la Planeación, asesoría, documentación, diseño de programas, formulación de proyectos y evaluación de los procesos de desarrollo del sector.

 

10.2.2. Unidades de competencia

•  Área de Gestión

Identificar y desarrollar alianzas estratégicas para la planeación y aplicación de indicadores de Gestión en el sector de la recreación.

•  Área de Formación

Participar en la formulación de micro currículos y en programas de formación del recurso humano requerido para la prestación de servicios con calidad en el sector.

•  Área de investigación

Participar en procesos investigativos relacionados con recreación, lúdica, ocio y tiempo libre.

•  Área de vivencias

Diseñar, asesorar administrar y planes y programas de recreación, ocio y tiempo libre dirigidos a los diferentes grupos y estratos de la sociedad. 

10.2.3. Competencias del Promotor de recreación social.

  • Planear, asesorar y aplicar indicadores de Gestión para el desarrollo del sector.
  • Formular micro currículos para la formación del recurso humano del sector.
  • Dirigir, orientar, desarrollar y evaluar programas de capacitación del recurso humano sobre recreación, ocio, lúdica y tiempo libre.
  • Participar en procesos y programas de investigación sobre recreación, ocio y tiempo libre.
  • Orientar y asesorar a instituciones, organizaciones, grupos y personas en la planeación, ejecución y evaluación de programas relacionados con recreación, lúdica, ocio y tiempo libre.

 

10.3. NIVEL II

10.3.1.Definición genérica del perfil de Gestor de proyectos

Gestor de Proyectos: Son líderes acreditados por el Sdc como Promotores de Recreación Social y los profesionales con título académico de educación superior en el área de las humanidades con experiencia y conocimiento científico en temas relacionados con el juego, la lúdica, el ocio, el pensamiento creativo y el desarrollo humano.

10.3.2. Unidades de competencia

•  Área de Gestión

Definir y ejecutar la política del sector que involucra las instituciones oficiales y privadas en el desarrollo de la Educación Física, la Recreación y el Deporte.

•  Área de Formación

Formular y evaluar micro currículos y programas de formación del recurso humano requerido para atender la demanda del sector para que sean coherentes con el plan departamental y nacional del Recreación.

•  Área de investigación

Definir y orientar los programas de investigación sobre recreación, lúdica, ocio, tiempo libre y desarrollo humano en la Región, según los lineamientos del plan nacional y departamental.

•  Área de vivencias

Consolidar y desarrollar las políticas de recreación a nivel Regional y local con la participación del sector público, la empresa privada y la comunidad. 

10.3.3. Capacidades profesionales

  • Evaluar la aplicación de indicadores de Gestión en el desarrollo del Plan Departamental de recreación.
  • Formular y evaluar proyectos para el trabajo interdisciplinario e intersectorial en el desarrollo del sector.
  • Liderar la política del sector en la Región.
  • Planear y evaluar la ejecución de los programas de formación del recurso humano acogiendo los lineamientos del Plan Departamental y Nacional de Recreación.
  • Identificar y poner en ejecución las estrategias para la participación del sector público, la empresa privada y la comunidad en procesos de desarrollo social a partir de la Educación Física, la Recreación y el Deporte.
  • Poseer una visión global del proceso de cambio de la sociedad y la contribución del sector en dicho proceso.
  • Poseer un alto sentido de responsabilidad en la orientación de los procesos culturales a partir de las prácticas recreativas.
  • Poseer capacidad de hacer análisis de las prácticas recreativas con fundamentación científica, estableciendo su relación con otras disciplinas.
  • Ser capaz de identificar niveles de excelencia en el ejercicio administrativo de las organizaciones que cumplen su función social en este campo.
  • Aplicar los principios científicos que regulan la actividad física y la expresión lúdica diseñando y evaluando los programas dirigidos a la formación de los hábitos deportivos , recreativos y de la educación física en diferentes grupos poblacionales .

 

10.4. NIVEL III.

10.4.1. Definición genérica del perfil de Experto Investigador y Profesional Especializado.

Experto Investigador y Profesional especializado: Son profesionales con título académico en el campo de las Humanidades con énfasis en recreación, ocio y tiempo libre y los líderes en recreación acreditados por el Sdc en el Nivel II como Gestores de Proyectos, a quienes se les reconoce sus capacidades como investigadores y en la producción de textos sobre la relación recreación y salud, recreación y pedagogía y recreación y medio ambiente.

10.4.2. Unidades de competencia

•  Área de Gestión.

Administrar diferentes procesos, especialmente en el sector público relacionados con la formulación de políticas para el sector de la recreación.

•  Área de Formación.

Diseñar, asesorar y evaluar planes y programas de formación del talento humano en el campo de la recreación, cuyo desempeño se relaciona con la salud, la pedagogía y el medio ambiente

•  Área de Investigación

Formular, administrar, asesorar y evaluar proyectos de investigación, cuyo objeto sea la relación recreación-salud, recreación-pedagogía, recreación-medio ambiente.

•  Área de Vivencias

Promover el apoyo y reconocimiento institucional de las prácticas de recreación, ocio y tiempo libre en su dimensión cultural y antropológica.

 

11. REQUERIMIENTOS

11.1. Para aspirantes

•  Haber cursado el ciclo completo de la Educación Media.

•  Ser reconocido como líder comunitario por las instituciones que tienen presencia en la localidad.

•  Tener la actitud y disponibilidad de tiempo para participar en procesos comunitarios relacionados con la recreación.

11.2. Para docentes, conferencistas, instructores o coordinadores de talleres

•  Tener la documentación personal actualizada en la Base de Datos del Sdc.

•  Presentar con anticipación a la Comisión académica del Sdc el plan de la(s) asignatura(s) que va servir cumpliendo los requisitos que para el caso se hayan aquí expresados.

•  Diligenciar oportunamente los formatos que el Sdc dispone para cada evento de capacitación.

•  En las evaluaciones de sus alumnos tener un puntaje no inferior al mínimo requerido.

 

12. ACREDITACIÓN Y ESCALAFÓN

El Subsistema Recreación, Ocio y Tiempo libre, es abierto para todos los actores del sector y toma en cuenta tanto la formación académica como la experiencia y el saber específico del talento humano que se haya disperso en los diferentes campos donde actúan administradores, docentes, entrenadores deportivos, promotores de cultura, líderes comunitarios y dirigentes. El software de la base de datos permite ingresar la información necesaria de modo que, tanto la administración del Sdc, como los usuarios tengan acceso a ella en cualquier momento. El ascenso en los niveles es automático, siempre que se cumpla con los requisitos. Al finalizar cada nivel, se le expedirá al interesado una constancia de aprobación del nivel correspondiente, la certificación propiamente dicha, se hará al final de los tres niveles a quien haya completado 470 horas y le sea aceptada por la Comisión Académica la producción de texto en los tres seminarios de investigación. Las instituciones y demás organismos deportivos podrán requerir dicha acreditación para la prestación de servicios en el sector recreativo. 

El Sistema de Capacitación y actualización del Recurso Humano para la Educación Física, la Recreación y el Deporte en el Departamento de Antioquia, es coherente con el Plan Nacional de recreación en la estructura de los cuatro Nodos y se articula a la Red Nacional de Recreación para estrechar los vínculos con las demás Regiones del País. Con respecto a la acreditación que propone dicho Plan, el Sdc lo acoge en los aspectos que aplican a nuestras necesidades de acreditación, especialmente cuando allí se afirma que "el Sistema de Acreditación pretende evaluar-calificar periódicamente a las instituciones, entidades e individuos que profesionalmente se desempeñan en el sector, según parámetros generalmente aceptados de idoneidad, conocimiento, eficiencia y eficacia; al mismo tiempo, el sistema garantiza a los beneficiarios sectoriales e intersectoriales, niveles calificados de desempeño y suficiencia" .

 

13. MÓDULOS 

Para Apoyar los eventos de capacitación, como seminarios, cursos, talleres, conferencias y otros, se elaboran los módulos correspondientes a las asignaturas de cada nivel, los cuales sirven de guía para que el estudiante explore nuevos conocimientos y afiance sus experiencias en el campo de la recreación utilizando los recursos de la didáctica. Las lecturas complementarias le servirán para enriquecer los referentes teóricos y ampliar los contextos de los objetos de estudio.

 

14. USO DE TECNOLOGÍA

14.1. SOFTWARE

El Sdc dispone de un software que le sirve como herramienta para recoger de manera organizada la información sobre alumnos, cursos, conferencias, talleres, docentes, unidades temáticas, intensidad horaria, niveles, costos, auditorios, aulas de estudio, programación de eventos de capacitación, la cual siempre estará disponible y actualizada para que todos los interesados puedan acceder a dicha información a través de la pagina web www.indeportesantioquia.gov.co

 

14.2. SALA DE CÓMPUTO

El Sdc dispondrá de una sala de cómputo y un centro de documentación a lo cual tendrán acceso las personas que hagan parte del Sistema, especialmente quienes estén en el proceso de niveles. Los módulos y consultas se podrán resolver a través de programas instalados en los equipos de la sala de cómputo con este propósito.

 

BIBLIOGRAFÍA

•  Plan Nacional de Recreación. Funlibre. Bogotá, 1998

•  Plan de Desarrollo Departamental de Recreación 2003-2013. Indeportes Antioquia, 2003

•  Bolaño Mercado, Tomás Emilio. Propuesta de capacitación en recreación. Documento. Comité Departamental de Recreación, Medellín 2002

•  Jiménez, Carlos Alberto. El cerebro creativo. Bogotá, 1999

•  III Congreso Departamental de Recreación. Conferencia central. Cámara de Comercio de Medellín, 1988

•  Pérez de Cuellar, Javier. Nuestra Diversidad creativa, UNESCO. 1999

•  Huizinga, Johan. Homo Ludens. Editorial Paidós, México 1980

•  Cartilla Política de Recreación. Coldeportes, Bogotá 1997

•  Ezequiel Ander-egg. La animación sociocultural. Editorial España, 1997

•  Plan Nacional de Recreación. Fundación para la Recreación y el Tiempo Libre. Documento, Bogotá 1996

•  Bolívar, Edgard. El juego, lo lúdico y la recreación en el pensamiento pedagógico colombiano. Universidad de Antioquia, Medellín 1994

•  Comité Departamental de Recreación CODERE, Archivo. Medellín 2002

•  Sierra, Virginia y Álvarez Carlos. El proceso de Investigación Científica. Universidad Pinar del Río. Cuba 1996

Funlibre, Plan Nacional de Recreación 1998-2002. Bogotá , 1998


 
Inicio Contáctenos Quejas y Reclamos Mapa del Sitio